Konkreta Reaktionspunkter hjälper att översätta inre drivkrafter till synliga reaktioner i scen. Den löser problemet med att veta “vad karaktären känner” utan att veta vad som faktiskt händer när någon pressar, ifrågasätter eller lockar. Den hör hemma tidigt i processen när motiv ska börja bli spelbara, inte bara beskrivna.
Mänsklig Balans I Karaktären hjälper att sluta pendla mellan en karaktär som känns för svag och en som känns för perfekt. Den löser balansen mellan styrkor och brister så att figuren får motstånd, värde och trovärdighet utan att bli en lista av motsatser. Den används när hon behöver landa i en mänsklig form som går att spela konsekvent.
Få Men Viktiga Händelser hjälper att välja ut de få händelser i förflutet som faktiskt bär nuet. Den löser problemet med att drunkna i möjliga backstory-idéer och skriva för mycket som ändå inte påverkar spelet. Den passar när bakgrunden ska få sammanhang utan att bli en historielektion.
Utveckling Utan Låsning hjälper att skilja på vad som är karaktärens kärna och vad som bara är gammal historia. Den löser känslan av att bakgrunden blir ett fängelse som bestämmer hur figuren alltid måste vara. Den hör till sista steget, när karaktären ska kunna leva vidare och förändras i spel.